DEVAM EDEN BİR DENEY
Küçük bir bahçe.
Yaşamayı öğrenen bir model.
Bir meyve sineği, denizin üzerinde olgunlaştıkça yeni adaları açılan bir habitat; polen, su ve madde karışımlarıyla büyüyen bahçeler. Simülasyonda olanları, olduğu gibi izleyin.
Bahçeye bağlanıyoruz.
Görüntü geldiğinde bu alanda görünecek.
Yürüyüş ve uçuş ekonomisi
Aynı adada ulaşılabilen kaynaklara engelleri dolaşan, diyagonal yürüyüş yolları kullanılır. Yeni hedefe gerçek ilerleme küçük ve sınırlı bir sentetik ödül verir; yerinde durmak, çarpışmak veya aynı yolu ileri geri tekrarlamak ödül biriktirmez. Hareket enerji üretmez. Adalar arasında ve kaçışta üç eksenin birlikte değiştiği Bézier uçuş eğrileri kullanılır. Uçuşun enerji maliyeti yürüyüşten yüksektir; uzayan uçuşta ek gider kademeli artar. Bunlar sinir ağının motor etkinliğiyle açılan tasarlanmış beden ve öğrenme kurallarıdır.
Bu etkileşimler nasıl çalışıyor?
Her yaşam 18 saniyelik bir silikon düşüyle açılır: kum tanesi, silikon yüzey, ASML EUV makinesi, aynalar arasında 13,5 nm ışığın şiirsel temsili ve devrelerden oluşan bahçe. Açılışta model zamanı ve enerji tüketimi durur. Mr. Sandman bu bölümde yalnız açılış müziğidir; deneğin işitme girdisi değildir.
Seyrek beliren Palantir logolu kameralar görsel bir şakadır; görüntü kaydetmez, veri iletmez ve deneye etki etmez. Marka görselleri kurgusal göndermelerdir; sponsorluk veya kurumsal ilişki ifade etmez.
Güvercin önce kanat açarak uyarır, ardından kısa bir hava darbesiyle uzaklaştırır. Yaralanma modellenmez; rota kesilmesi ve enerji maliyeti oluşur. Güvercinler aynı zamanda tohum ve besin döngüsüne katkı verir.
Rüzgâr ve yağmur açıkta kalmanın enerji maliyetini artırır. Yaprak altı sığınak ıslanmayı ve maliyeti azaltır; yağmur besin büyümesini destekler. Sığınağı kullanma ve ilk nesil gibi başarımlar bir defa ödüllendirilir.
Ana erkek denek MaleCNS ile çalışır. Eş ve en fazla sekiz yavru basit ekolojik ajanlardır; ayrı sinir ağı taşımaz. Yumurta → larva → pupa → erişkin evreleri hızlandırılmış deney kurallarıdır. Larvalar mevcut besin stokundan tüketir. Bu sayaçlar biyolojik haz veya acı ölçümü değildir.
Madde atlası · elementler, bileşikler ve karışımlar
Taşınan maddeler: H₂O (su), C₆H₁₂O₆ (glikoz), NaCl (tuz), CaCO₃ (kalsit), SiO₂ (silis) ve spor kültürü. Element kartları kimlik bilgisidir; bunlar saf element olarak dağıtılmaz.
Örnek oyun tarifleri: glikoz + su → nektar incisi; spor + glikoz → gezgin koloni. v17’de sabit karışım yataklarının yerini konuma bağlı toprak ve tohum koşulları alır. Bu, atomları ve gerçek tepkime kinetiğini simüle eden bir kimya motoru değildir.
Kuşlar basit davranış koduyla yönetilir. Temizlenme ve kaçınma tasarlanmış beden kurallarıdır; tehdit göstergesi acı ölçümü değildir. Aktif deney en fazla 9 ada ve konumu değişebilen 30 kaynak kaydı kullanır.
Bir besin burada neden oluştu?
Yerel C/N/P besin havuzu, canlı tohum veya spor ve yeterli nem bir araya geldiğinde filiz büyür. Fazla tuz ve kuraklık büyümeyi durdurur. Dışkı bulunduğu toprağı besler; sinek ve kuşlar gerçek taşıdıkları maddeleri başka noktalara bırakır. Rüzgâr ve yağmur maddelerin dağılımını değiştirir.
Yeni bitkiler adanın ölçeğine ve boş alanına göre yerleşir. Tükenen bitkilerin kayıtları yeniden kullanılır; aynı anda en fazla 30 kaynak bulunur. Konum, koku, görsel algı ve besin teması aynı kayda bağlıdır.
Islak iz ve ezilen çimen zamanla toparlanır. Isı kuru organik maddeyi tüketir, su soğutur; elektrik yükü ıslak komşu alanlara dağılır ve söner. Bunlar tasarlanmış alan kurallarıdır; atom, hücre ya da gerçek dopamin simülasyonu değildir.
Besin bedende nasıl dolaşıyor?
Lokma anında enerji vermez. Besin önce sindirilir; karbonhidrat, yağ ve protein karşılıkları yakıt havuzlarına geçer. Su durumu ve mineral yeterliliği, bu yakıtın zaman içinde enerjiye dönüşme hızını sınırlar. Su tek başına kalori üretmez.
Fazla besin glikojen, yağ ve protein rezervlerinde saklanır. Yeni besin gelmediğinde rezervler sınırlı hızla çözülür. Depolar boşaldıkça açlık ve yakındaki kaynağa yönelme artar; doluyken yeni kaynakları keşfetme daha elverişli olur. Susuzluk beslenmeyi baskılar ve fiziksel su kaynağını aramayı öne çıkarır.
Kalan madde atık haznesinde birikir. İhtiyaç oluştuğunda güvenli bir yerde kısa bir boşaltım molası verilir. Dönüşüm ve depolama kayıpları bilançoda izlenir; depodan yakıt çekmek yeni besin ödülü sayılmaz.
Rahatlama ödülü yalnız gerçek birikimin boşaltılmasına bağlıdır. Boş molalar ödül ve enerji üretmez. Topraktaki küçük izler zamanla ayrışarak büyümeyi sınırlı ölçüde destekler.
Bu, MaleCNS anatomik haritasından ayrı tasarlanmış bir beden modelidir. Haz veya biyolojik dopamin ölçülmez; enterik sinir devresinin biyofizik simülasyonu değildir.
Bileşim ve alışma
DENEYSEL ÖDÜLTüketim verisi bekleniyor
Ödül nasıl değişiyor?
Besinler H, C, N, O ve seçili mineral elementlerden oluşan göreli deney bileşimleri taşır. Melez besinler bileşimleri birleştirir; madde tarifleri farklı profiller üretir. Bunlar gerçek besin analizleri değildir.
Yalnız gerçekten yenilen miktar ödül üretir. Aynı kaynaktaki tüketim miktarı ve süresi arttıkça ödül azalır. Benzer bileşimlerin ortak kanalları da alışır: başka bir portakala geçmek alışmayı tamamen silmez. Birleşim bonusu en fazla %20’dir. Kalori ve stok korunur.
Kaynak alışmasının yarı ömrü 120, kanal alışmasının 180 model saniyesidir. Dinlenince toparlanır; besinin yeniden büyümesi alışmayı sıfırlamaz. Fizyolojik alışma her yeni yaşamda sıfırlanır; mevcut koku ve tempo öğrenme belleği korunur. Rota denetleyicisi güncel ödülü, uzaklığı, açlığı ve güvenliği birlikte değerlendirir. Dört gösterge tasarlanmış ödül kanallarıdır; anatomik dopamin kanalı veya haz ölçümü değildir.
Besin döngüsü
STOK / TÜKETİM / ÖDÜL04 / KOKU BELLEĞİ
Deneyimden kalan izler.
Enerji kazanımı ve besin özelliklerinin ödül sinyaliyle koku değerleri güncellenir. Bu küçük öğrenme katmanı, anatomik bağlantı ağırlıklarından ayrıdır.
- Mod
- —
- Güncelleme
- —
- Birikimli ödül
- —
Uzun süre hayatta kalmak tek başına biyolojik öğrenme veya bir besin tercihi kanıtı değildir.